Volt hallgatónk piacra dobta új társasjátékát! Hegedűs Robinnal Dr. Szabó Júlia, a Budapesti Corvinus Egyetem Alumni Irodájának munkatársa beszélget.

Published on May 9, 2022

A társasjátékozók számára nagy hír, hogy a piacon megjelent egy új játék. Hegedűs Robin Alumnink nevéhez fűződik ez a tárasjáték, ami szórakoztató és edukatív, de először is, igen attraktív.

Hogyan kerültél kapcsolatba a társasjátékfejlesztéssel, hiszen az egyetemi karriered a doktori iskolába is vezethetett volna?

Már az egyetemi évek alatt is foglalkoztam játékfejlesztéssel, igaz ekkor elsősorban még csak saját örömömre. A szociológiai kutatásaimba is terveztem beemelni ezt a sokak számára ismeretlen, aranykorát élő kulturális ágazatot, viszont, amikor adódott a lehetőség, hogy a világ élvonalába tartozó magyar cégnél, a Mindclash Gamesnél, könnyű volt a döntés. És kevesen gondolnak úgy a játékiparra, de itt is nap, mint nap használom a statisztikai módszertant, és a társadalmi folyamatok ismerete is segíti a munkámat.

 

Nagy sikerrel szerepeltetek a németországi Essenben zajló őszi játékkiállításon. Szerinted mi a sikeretek titka?

Titka éppen nincs, ha csak nem a nagyon alapos felkészülés. Az esseni játékvásár jól mutatja, hogy mennyi embert mozgat meg világszerte a társasjátékozás, és innovációban és kivitelezésben is mekkora a verseny. A mi sikerünket talán abban lehet legjobban megfogalmazni, hogy nem gyorsultunk fel a versenytársainkhoz. Mi évente csak 1-2 új címmel jelentkezünk, viszont arról minden játékos tudja, hogy a lehető legnagyobb precizitással készülnek el, és nem kerülnek vissza pár játék után a polcra, hogy soha ne vegyük le őket újra. Komplex, tematikusan gazdag, és mindezek mellett szinte luxuskivitelű játékok, melyek miatt minden játékrajongó tudja, hogy Essenben meg kell látogatnia a mi standunkat.

 

A Septima már a te nevedhez fűződik, mint kreatív szerkesztő, tervező. Hogy jött az ötlet, és milyen vízióval tervezted?

Cégen belül van egy Társas Keltető nevű programunk, amikor minden kolléga elmondja, hogy mi inspirálta mostanában, milyen játék lenne az, ami igazán megszólítja őt. A művészeti vezetőnk Farkas Villő (aki a játék grafikusa is) és Péter Dorka a marketingesünk elmondta, hogy mennyire jó lenne egy olyan játék, ami erős női karaktereket vonultat fel, és témájában megjelenik az együttműködés, a természetközeliség, akkor lángra kapott az a bizonyos szikra. A vízióm az volt, hogy csináljak egy játékot, ami kiszolgálja ezt az igényt, de olyan módon, hogy a stratégiai játékok eddigi közönségének is megelégedésére váljon. Hozzá kell tenni, hogy az ötlettől, a prototipizáláson, a végtelen játékteszten át hosszú út vezet a megvalósításig, rengeteget formálódott a játék, hogy beteljesítse célját. És úgy érzem másfél év munka után, hogy túlszárnyalta minden elképzelésünket!